Jetzt bist du die Komponistin oder der Komponist.

Ein Keyboard, ein Mischpult und ein Laptop zwischen zwei Lautsprechern
Ein kleines Studio Keyboard, Steuerpult, Laptop und zwei Lautsprecher – so ähnlich sieht der Arbeitsplatz vieler Menschen aus, die Musik für Spiele schreiben.Foto: Dejan Krsmanovic, CC BY 2.0

1 · Musik für jeden Ort

Wähl einen Ort und stell seine Musik ein. Denk daran, was der Ort ausdrücken soll. Mach jeden der vier Orte zu deinem eigenen.

Tongeschlecht
100 bpm · mittel
Instrument
Tonlage
Begleitung

2 · Durchspielen

Die Spielwelt spielt jetzt deine Musik. Geh bis zum Gegner und besiege ihn. Passt alles zusammen?

  • Alle vier Orte eingestellt
  • Eine Runde mit deiner Musik gespielt
  • Soundtrack als MP3 erstellt

3 · Mitnehmen

Dein Soundtrack als Datei: jeder Ort zweimal hintereinander, am Ende der Sieges-Jingle. Dein Gerät rechnet die MP3 selbst – nichts geht dafür ins Internet.

Wer schreibt Spielmusik?

Koji Kondo
Koji Kondo Super Mario Bros., The Legend of ZeldaFoto: Nico Hofmann, CC BY-SA 4.0 (Ausschnitt)
Nobuo Uematsu mit bunter Mütze
Nobuo Uematsu Die Musik der Reihe Final FantasyKöln 2011 · Foto: Sharon Nathan, CC BY-SA 3.0 de
Yoko Shimomura mit einer Auszeichnung
Yoko Shimomura Kingdom Hearts, Street Fighter IIGDC Awards 2024 · Foto: Official GDC, CC BY 2.0
Vertiefung Oberstufe Erst das Konzept, dann die Musik

Wer für ein Spiel komponiert, schreibt vorher ein Musikkonzept: Welche Orte, Figuren und Situationen gibt es? Was sollen die Spielenden jeweils fühlen? Welche Themen kehren wieder, und wie verändern sie sich im Laufe der Handlung? Welche Technik (horizontal, vertikal) passt wo?

Aufgabe: Schreibe für die Spielwelt ein Musikkonzept auf einer Seite: Figuren und Orte, Handlungsaufbau (vom Dorf bis zum Endkampf), die gewünschte Wirkung je Abschnitt und die musikalischen Mittel dafür. Setze es mit dem Mischpult um und beurteile das Ergebnis.

Dein Soundtrack erklärt

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