Video Game Music – WBGMiro
01 · HÖREINDRUCK
  1. Beschreibt die Wirkung der Musik. Bezieht euch auf hörbare Merkmale.
  2. Sammelt Assoziationen: Welche Landschaften, Orte oder Situationen stellt ihr euch vor? Formuliert eine möglichst konkrete Vermutung zur Spielwelt.

„Ich stelle mir … vor, weil die Musik …“

02 · MUSIKALISCHE ZEITGESTALTUNGWo ist die nächste Eins?
  1. Hört den Anfang erneut. Klopft einen gleichmäßigen Puls mit.
  2. Versucht nun, die Schläge in wiederkehrende Gruppen zu ordnen und den jeweiligen Gruppenbeginn stärker zu klopfen.
  3. Beschreibt, wo eure Einteilung nicht mehr passt. Ändert sich die Geschwindigkeit – oder die Gruppierung der Schläge?
Partitur und Taktfolge aufdecken

Ein Blick in die Partitur

Partitur separat öffnen · PDF herunterladen

Die ersten acht Takte

181828385888138218

Der zweite Takt übernimmt die Angabe 1/8 aus dem ersten Takt. Die obere Zahl nennt hier die Anzahl der Achtel pro Takt; die untere bleibt gleich.

  1. Erklärt die Schwierigkeit beim Mitklopfen anhand der Taktfolge.
  2. Klopft die Folge langsam mit gleichbleibenden Achteln. Hebt jeweils die erste Achtel eines Taktes hervor.

Die Taktlänge beschreibt noch nicht sämtliche Akzente innerhalb eines Taktes. Längere Takte können zusätzlich in kleinere Gruppen gegliedert sein.

Recherche: Was steckt hinter der Zahlenfolge?

1 · 1 · 2 · 3 · 5 · 8 · 13 · 21

Recherchiert Namen und Bildungsregel dieser Zahlenfolge. Notiert eure Quelle und ergänzt die nächsten zwei Zahlen.

Meme: Eine gebückte Haltung am Computer passt in eine eingezeichnete goldene Spirale.Meme: Eine goldene Spirale liegt über Donald Trumps Frisur.
03 · MELODIKVier Töne genauer untersuchen

Ausschnitt des melodischen Tonvorrats

  1. Bestimmt die benachbarten Intervalle C–Des, Des–E und E–F.
  2. Welches Intervall fällt besonders auf? Benennt es genau und beschreibt seine Wirkung im Zusammenhang der vier Töne.

Intervall-Quest als Hilfe

Setzt die Tonpaare unten nacheinander ein. Für Des setzt ihr D und wählt das ♭-Zeichen. Hört die Intervalle auch aufwärts an.

Die Intervallhilfe wird beim Aufdecken dieses Abschnitts geladen.

Intervall-Quest separat öffnen

Recherche: In welchen Skalen kommt dieser Tonvorrat vor?

Recherchiert, welche musikalischen Skalen die Töne C–Des–E–F bzw. genau diese Folge von Schritten und Intervallen enthalten. Notiert passende Skalenbezeichnungen und überprüft eure Ergebnisse anhand der jeweiligen Tonfolge. KI ist erlaubt. Haltet fest, welche Quellen oder KI ihr verwendet habt.

04 · KLANGFARBE / INSTRUMENTATIONDen Klang genauer untersuchen

Klangfarben und Instrumente

Vergleicht die Instrumentierung mit euren ersten Höreindrücken.

Klangfarben genauer benennen

Bansuri

Indische Bambusquerflöte. Vergleicht den weichen, luftigen Flötenklang mit eurem Höreindruck.

Sitar

Indisches Zupfinstrument. Achtet auf den obertonreichen, nachschwingenden Klang und Tonverzierungen.

Ney

Flöte aus nahöstlichen Musiktraditionen. Im Making-of wird sie für die Wüstenmusik genannt.

05 · SPIELWELT & DEUTUNGDen Ort aufdecken

Sumeru · Wissen als Weltidee

Gilded Runner von Yu-Peng Chen / HOYO-MiX gehört zur Kampfmusik von Genshin Impact. Es ist der Region Sumeru zugeordnet.

Falls die eingebettete Seite leer bleibt oder nicht bedienbar ist: Offizielle Weltübersicht separat öffnen. Wählt dort gegebenenfalls „Sumeru“ aus.

Ein Land der Gelehrten

Sumeru ist eine Region der Spielwelt Teyvat mit Regenwald und Wüste. Die gleichnamige Stadt ist ein Zentrum der Gelehrtheit; die Akademiya steht für Forschung und Wissen. Die offizielle Weltbeschreibung verbindet die Reise durch Sumeru mit der Suche nach Erkenntnis – in der Akademiestadt ebenso wie in den Ruinen der Wüste.

Die fiktive Welt verbindet unterschiedliche kulturelle Anregungen, darunter südasiatische und nahöstliche. Laut den Game-Designern ist Sumeru dabei besonders vom alten Persien sowie vom alten Indien und Ägypten inspiriert.

Eigene Zusammenfassung nach der offiziellen Weltbeschreibung und dem Making-of zur Musik Sumerus.

Musik und Spielwelt verbinden

  1. Vergleicht die tatsächliche Spielwelt mit euren ersten Vermutungen. Welche musikalischen Merkmale passen zur Beschreibung Sumerus?
  2. Deutet die kompositorischen Entscheidungen: Warum könnten gerade dieser Tonvorrat bzw. diese Skalen, diese Instrumente und die mathematische Idee hinter der Taktfolge für Sumeru gewählt worden sein? Verknüpft eure Rechercheergebnisse mit der Beschreibung der Spielwelt.
Quellen und Materialien