Gerudo · Gerudo-Stadt



Betrachtet die Siedlungen und ihre Bewohner. Vermutet zu zweit, wie sie musikalisch umgesetzt werden könnten. Bezieht euch auf das Design und tauscht eure Vermutungen anschließend im Plenum aus.








Ordnet die Bilder den Hörbeispielen zu und benennt die jeweilige Instrumentierung. Begründet eure Zuordnung anhand des Charakters der Musik.
Öffnet bei Bedarf eine Karte. Die vier Instrumentierungen sind den Hörbeispielen noch nicht zugeordnet.
Klavier, Klarinette, Streicher, Mandoline, Gitarre
Marimba, Synthesizer-Klänge, Posaune, Trommeln, Bongos
Klavier, Synthesizer-Klänge, Tamburin, Holzbläser, Gitarre
Sitar, Tabla, Holzbläser, Synthesizer-Klänge
| Hörbeispiel | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Bewohner | ||||
| Siedlung | ||||
| Instrumentierung | ||||
| Begründung |
Im Laufe des Spiels erhält der Spieler die Möglichkeit, im Rahmen einer Nebenaufgabe (also einer optionalen Mission, die vom Hauptziel des Spiels abweicht) dabei mitzuhelfen, ein neues Dorf namens Taburasa (engl. Tarrey Town) zu errichten. Dazu muss der Spieler nicht nur bestimmte Ressourcen als Baumaterial beschaffen, sondern auch auf der Spielwelt nach Charakteren suchen, die bereit sind, in dieses Dorf zu ziehen und dort ein neues Leben zu beginnen. Wie sich bei der Suche herausstellt, handelt es sich dabei um Charaktere aus den vier Völkern der Spielwelt: Zoras, Goronen, Gerudo und Orni.
Zu Beginn der Nebenaufgabe wirkt die Hintergrundmusik im Dorf noch eher leer (genau wie das Dorf selbst). Allerdings verändert sich die Musik passend zum Spielfortschritt: Mit jedem neuen Bewohner, der ins Dorf zieht, wird auch der Hintergrundmusik ein neues Klang-Modul hinzugefügt. Die Klang-Module spiegeln dabei die Eigenschaften des jeweiligen Volkes musikalisch wider.
Hört euch das vollständige Taburasa-Thema an und benennt die neu hinzugefügten Instrumente/Instrumentengruppen passend zum jeweiligen Volk.
| Klang-Modul | Instrumentierung |
|---|---|
| Goronen | |
| Gerudo | |
| Orni | |
| Zoras |
Analysiert, inwieweit die vier verschiedenen Module der vier Völker klanglich zueinander passen:
| Tempo | Tonart | Instrumentierung | |
|---|---|---|---|
| Klangliche Übereinstimmung (ja – nein?) |
Wie trägt die musikalische Umsetzung des Taburasa-Themas und der darin vorkommenden Klang-Module zur imaginativen Immersion und narrativen Dimension (was wird „erzählt“?) im Spiel bei?
Deine Eingaben werden automatisch auf diesem Gerät zwischengespeichert. Mit „Für die Lehrkraft speichern“ sicherst du deinen aktuellen Stand zusätzlich im Lehrerbereich. „Abgeben“ übermittelt deine fertige Bearbeitung.
Aufgaben und Taburasa-Infotext: adaptiert aus „The Legend of Zelda – Immersion durch Musik in Videospielen“ von Simon Kurz, Projekt Games im Unterricht. Lizenz: CC BY-SA 4.0. Die Text- und Aufgabenbearbeitung steht unter derselben Lizenz. Auswahl, Reihenfolge, digitale Tabellen und Aufgabe 3b wurden für diesen Lernpfad angepasst.
Bilder aus: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Master Works, 2019, wie im bereitgestellten Arbeitsblatt angegeben. Spielbilder und Musik: Nintendo; die Materiallizenz umfasst keine Rechte an diesen Spielmedien. Hörbeispiele aus den bereitgestellten Unterrichtsdateien.